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第八百四十八章 赞美太阳!

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    森夏的想法很好,在作品里面添加绅士的内容,然后制作一个绅士系列的游戏。

    “……不过感觉这样的故事,只够做一期呢。”像鲁路修这样的作品,做个三部曲是没有问题的,但是对魔忍这个故事,一期就差不多了,再往后继续写的话,整个故事就会给人一种太过多余的感觉。

    如非必要,勿增实体,这个黑暗和压抑的故事,正因为其背后的不可名状和可怕,这才是造成了整个故事的深邃,但是这种故事是没有办法深入的。

    并不是说不能够挖掘内涵,而是在挖掘故事深度,解析故事的时候,原本剧情所营造的那种绝望与无助的感觉,就会大量的被削减,原本那种压抑的感官被削弱之后,整个故事给人的感受,就会变得不太一样。

    相反,类似黑暗之魂本篇,那就是能够一直延续下去的,因为它有一个主题:传火。

    由传火所构成的,是一种使命感与荣誉感,还有一种延续的特性。

    当玩家在玩游戏的时候,即便无数次的死亡,他们都不会对这个世界绝望,因为火种就在他们手上,只要让火延续下去,人类就依然能够延续。

    “嘛,之前我们的那个想法,可以继续做呢。”森夏这样说道。

    “不死人和传火的那个?”

    千佳想到了森夏之前说的要做游戏。

    也就是黑暗之魂本篇。

    森夏并没有说要放弃这个故事,还是要给那个宫崎英高。

    宫崎英高的话,千佳也了解……不,应该说Animic里面就没有不了解他的人。

    宫崎英高擅长各种套路和反套路,在做鲁路修的时候,就通过各种难道,折腾得试玩的大家求生不得,求死不能。

    “啊,对魔忍的话,玩法就是各种绅士嘛,但是咱们搞艺术的,也要拿出一些干货嘛。”

    在森夏的观念之中,绅士就是艺术,千佳也是这样认为的。

    但是很可惜,在大众之中,抱着这样想法的人,其实并不算多。

    Animic现在是一个颇为知名的游戏厂商,但是现在森夏这边制作的游戏,也就只有一个系列算是知名的,那就是罪恶王冠,除此之外,森夏这边,还真没有什么能够拿得出手的“艺术性”的作品。

    并不是一般的绅士向的故事,也不是能够赚钱的商业游戏,而是能够拥有足够艺术性的游戏,而且更关键的是,这个艺术性的游戏还不能是一个曲高和寡的游戏,而是一个大家都能够接受的游戏。

    互动式电影,或许能够说得上艺术性,但是在游戏性本身,那就不行了,而怪物猎人虽然好玩,但是这种故事,谁会配上一个深邃黑暗引人深思的剧情呢?

    对魔忍这个剧本,让森夏来继续魔改的话,的确还能够更加具有艺术性的气息,也能够有更加的游戏性。

    但森夏现在的所有思维,全部都集中在了如何进行绅士Play上面,在这种时候,森夏发现,自己好像的确有些无力了……

    难道你还能拿Fate系列来魔改成黑魂系列,这种事情也就说说而已……咦?似乎也挺带感的啊……

    森夏觉得,这么做也好像挺有趣的。

    以黑暗之魂为基础,然后制作一系列的黑魂系列游戏。

    这种事情,就和无双系列一样。

    光荣这个无节操的公司,曾经制作过一个“真三国无双”的系列。

    后来,他们根据真三国无双,又推出了各种花式无双,什么战国无双啊,什么海贼无双啊,什么高达无双啊……

    在未来,这个被戏称为“割草游戏”的无双系列,在游戏界还是有一席之地的。

    既然能够有“无双系列”,那为什么不能够有“魂系列”?

    什么FATE之魂啊,什么对魔忍之魂啊,反正这么弄弄看,好像也听带感的啊。

    当然,无双系列本身剧情并不是最重要的地方,所以这么搞没有什么问题,而森夏这边的话,如果要做黑暗之魂,那其他的系列,虽然可以套用这种模式,但是叫XX之魂,显然是不行的。

    艺术与游戏性并存的游戏,森夏还想到了不少。

    例如曾经在各处屠榜的《巫师3》,巫师系列之中,世界与人之间的关联与互动,玩家一厢情愿所想要做好事情所可能带来的坏结果,还有那些忧伤而深邃的故事,那都是十分吸引人的。

    但怎么说呢,黑暗之魂的话,制作还可以,但是要在PS2的性能上做出那种开放世界的游戏……呃,还是等PS3出现之后再说吧。

    “森夏君你好像很喜欢这个黑暗之魂?”千佳发现,森夏对于这个不死人啊,这个传火啊,这个防火女啊,什么的,好像很在意的样子。

    “嗯,的确,不过其实我脑中所想到创意并不只是这个而已,只是在我的想法中,只有这个想法是最好实现的。其他想法的话,以现在的技术和计算机的性能,大概是不够的吧。”

    森夏摇了摇头。

    他当然是想要做出好作品了,但是很多作品现在的计算机性能都不够,所以并不能制作出来。

    森夏喜欢很多有趣的游戏,单论女主角和服装的话,剑灵这游戏其实很不错,油腻的师姐什么的……此外,还有上古卷轴什么的,虽然现在的上古卷轴3大概就要出了,但是森夏脑中的上古卷轴,则是5代的样子。

    此外,还有什么显卡危机……不对,是孤岛危机这样的游戏什么的。

    但是,这些游戏很多都是以视觉为导向,无法在视觉方面让观众和玩家们满意的话,那就是失败。

    黑暗之魂,严格意义上来说,并不是以视觉为导向的游戏,而是以游戏性和故事为导向的游戏。

    真正的玩家们都知道,如果不看故事的话,黑暗之魂一路打打打、杀杀杀也是能够通关的,但是在看过剧情、详细了解过游戏中每一个物品背后的历史的玩家,都会知道,黑暗之魂的世界,其实就仿佛是一个电影剧本一样精致。

    在这个世界之中,不仅仅只是背景故事而已,而且在游戏之中的人物,也是发人深省,在一代之中,成为了不死人去寻找女儿的洋葱骑士,最终却变成了活尸,被女儿杀死;又或者是三代之中,同样穿着“洋葱骑士”套装,然后和玩家一起杀敌的骑士。

    Learn_to_Praise_the_Sun、long_may_the_sunshine。

    ——赞美太阳。

    才不是某老菊的正义飞刀,而是在剧情中,那令人感动的台词。

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